ドラクエで遊びながら健康に「ドラゴンクエストウォーク」

ウォーキング

「ドラゴンクエストウォーク」とは

こんにちは。
無料(一部有料)のiPhone、Android対応ヘルスケアアプリを紹介する「デジタルヘルスのアプリケーションをひたすら紹介するブログ」です。

150回目の投稿にて「ポケモンGO」を紹介させて頂きましたが、ウォーキング×ゲーミフィケーションと言えば「ドラゴンクエストウォーク」を忘れてはならないでしょう。

「ドラゴンクエストウォーク」は「ドラゴンクエスト」でお馴染みのスクエア・エニックス社と元祖位置ゲーの「コロニーな生活」をはじめ位置情報ゲームで著名なコロプラ社がコラボされて開発されました。
詳細の企業情報はブログ最後に記載しておりますので、ご覧ください。

ゲーム攻略サイトではありませんので、今回は健康面にスポットを当ててまとめていきたいと思います。

「あるくんですW」とは?

又、体組成計で有名なタニタ社ともコラボされており、タニタアルゴリズム搭載の「あるくんですW」ともコラボされております。

「あるくんですW」とは、歩いて健康管理をしながらスライムを育てる機能です。
楽しみながら健康になっていくのはまさにゲーミフィケーションのデジタルヘルスアプリならではですね。

「あるくんですW」を活用すれば、例えばビール一杯分をどれくらい歩いて使い切ったかわかるので「食べたぶん動けばいい!」と具体的にわかります。

同じビール一杯分でも小柄な女性なら1時間近く歩かなければ消費できませんが、平均的な体格の男性なら30分程度で消費できます。

そういった個人差に対応しているので「自分ごと」として楽しく続けられるというものです。
詳しくは公式YouTubeをご覧ください。

「あるくんですW」の主な機能

消費カロリー計算機能

「ドラゴンクエストウォーク」に登録した体重、身長、性別、年齢、体脂肪率と、アプリ内で算出される歩数を基にユーザーごとの消費エネルギー量を「タニタアルゴリズム」により導き出し、アプリケーション内の画面で「消費カロリー」として表示します。

安静時代謝量の表示

安静時代謝量とは、座って安静にした状態で1日過ごした時の消費エネルギーです。
安静時代謝量は登録した個人データの内容により計算されます。

おすすめメニュー

当日と前日の消費カロリーを基におすすめメニューが表示されます。
「消費カロリー」相当のカロリーのメニューを「おすすめメニュー」として表示します。
「おすすめメニュー」のカロリーは文部科学省「日本食品標準成分表2015年度版(七訂)」に基づき、タニタ食堂の管理栄養士が算出しています。
「おすすめメニュー」のカロリーは、標準的な分量を基準とした目安になります。

iOS / Android™搭載スマートフォンと連携する体組成計

iOS / Android™搭載スマートフォンと連携する体組成計のラインナップについてはスペックの確認を含め詳細の記載があるタニタオンラインショップをご覧ください。

第5回デジタルヘルス学会学術大会発表

去る2021年12月23日(木)第5回デジタルヘルス学会学術大会にてドラゴンクエストウォークプロデューサーの柴 貴正さんがご登壇されております。
排便を通じて医学知識を得られるとした斬新なアプリ「うんコレ」をリリースした日本うんこ学会会長の石井洋介先生とのトークセッションでした。

ドラゴンクエストウォークのプレイヤー層は男性が多いようですが,他のドラクエシリーズと比べて女性プレイヤーの割合がやや高いとの事です。
ダイエット目的の利用者が多いのでしょうか。
年齢層は20代から40代を中心に,幅広い層が利用しているようですが、その利用目的は、ゲームを楽しみたい人や、健康目的要素が強くどうせ歩くなら、、、という方まで様々なようです。

1日の平均歩数が最も多いのは40代とのことで、毎日8000歩程度は歩いているとのことでした。
20代は7000歩程度とのことで、比較的若い世代の方が歩数が少ない傾向とのことです。

前述のライフログ機能「あるくんですW」に情報を入力している20〜40代のうち,1~2割は毎日10,000万歩以上歩いているとのことで,SNS上でも「体重が落ちた」「健康診断の結果がよくなった」などといった,ドラゴンクエストウォークによる健康への好影響も紹介されております

トークセッションの中で石井先生からは“行動変容ステージングモデルとゲームとの関連性”について紹介されております。

米国立がん研究所などの研究者たちの研究データ(Saint-Maurice PF, et al. JAMA. 2020;323(12):1151-1160.)によると1日の歩数が4000歩の人を参照群とすると、2000歩の人の総死亡リスクは高く、6000歩から1万6000歩までの人の死亡リスクはいずれも低い結果となりました。
心血管疾患による死亡、がんによる死亡も同様で、いずれも、歩数が多い人ほど死亡リスクが低下する傾向が認められました。この傾向は、性別、年齢層別、人種別にグループを分けて検討しても同様に認められました。

しかし、ドラゴンクエストウォークやポケモンGOなどのゲーミフィケーション要素のあるデジタルヘルスのアプリケーションを楽しんで歩いているユーザーの中にも,どこかのタイミングで飽きてしまって,遊ぶのをやめてしまうケースがあります。
 最初はアイテムなどのゲーム内インセンティブを目的として歩いていた人を,どうすれば歩くこと自体が楽しく思えるような方向に持っていけるかが大きな課題でした。
柴さんによると、ドラゴンクエストウォークは「歩く動機を継続的に次々と提供できること」が最大の強みであり、そのような運営型ゲームを目指して日々機能追加のアイデアを練られているようです。

 医療側の要望を取り入れたゲームやデバイス、医療監修のもとのゲーム作りなど,互いの強みを生かしたモノ作りの可能性は,柴さんも石井先生ともに前向きのようで、将来的には患者さんに対して「ドラゴンクエストウォークを処方する日」が来るかもしれないと語ってらっしゃいました。

公式SNS

Twitter

「ドラゴンクエストウォーク」には公式Twitterもありますので、是非フォローください。

Youtube

公式Youtubeはかなり積極的に配信をされております。
芸能人の方々とも積極的にコラボされており、野生爆弾のロッシーさんや、メイプル超合金の安藤なつさん&カズレーザーさん(!?)の出演されているコンテンツも多数ございますので、一度ご覧ください。
ここでは、位置情報アプリをプレーするうえで注意すべき点について、ドラゴンクエストウォークからのメッセージ動画を載せさせて頂きます。

そして、なんと!5月27日はドラゴンクエストの日という事で、ドラゴンクエストウォークもドラクエⅧイベントが開催されております。さらに、堀井雄二さんとカズレーザーさんの対談動画も公開!
『ドラゴンクエストウォーク』の話だけでなく、過去作の思い出やここでしか聞けない貴重な
話が盛りだくさん!ぜひご覧ください。

日本が誇るスーパーゲームであるドラゴンクエストの世界感をモチーフにウォーキングアプリとして誕生した本アプリは、紛れもなく日本を代表するデジタルヘルスのアプリケーションとして、これからも遊び継がれていくことでしょう。

それでは、「ドラゴンクエストウォーク」を詳しく見ていきましょう。

「ドラゴンクエストウォーク」について

スマホをもって、ぼうけんにでかけよう!
ライフログ機能「あるくんですW」搭載!おでかけがさらに楽しく!

【冒険とともにライフログ管理!】

現実世界を歩いて移動すると、キャラクターも連動して移動するぞ。
日常の移動が、ぼうけんに!

ライフログ機能「あるくんですW」は、あるいた結果を記録し、レポート確認できる。
健康管理に役立てよう。

さらに、あるいた結果でスライムが育っていくぞ!
どんなスライムに育つかはキミ次第!

【基本的な遊び方】

■モンスターとの白熱バトル!

近くに出現したモンスターをタップして戦闘開始!
戦いに勝ってキャラクターを成長させよう!

■かいふくスポットをさがそう!

フィールドを歩いてかいふくスポットを見つけたら、近づいてタップしよう。
HPとMPが回復して、アイテムも手に入るぞ!

【パーティを強くしよう】

■ぼうけんの仲間

クエストを進めていくと、仲間が増えるぞ。
仲間の職業にあった装備を集めて強敵に立ち向かおう!

■モンスターのこころ

モンスターを倒すと「モンスターのこころ」を落とすことがあるぞ。
効果はモンスターによってさまざま!
装備してキャラクターを強くしよう!

【もっと遊ぼう】

■こころチャンス

「モンスターのこころ」が手に入りやすい「こころチャンス」がフィールドにときどき出現するぞ。
めずらしいモンスターが出現することもあるので、見つけたら行ってみよう!

■メガモンスターとうばつ

フィールドで待ち構える「メガモンスター」。
ほかのプレイヤーと協力して強力なメガモンスターを倒そう!

【便利な機能】

■ウォークモード

ウォークモードをONにして歩くと自動でモンスターと戦ったり、かいふくスポットに触れたりできるぞ!移動中につかってみよう。

※アプリ起動中のみ有効です。

【動作環境】

動作OS: iOS 10.0 以降
動作端末: iPhone5s 以降

※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて歩数データの読み取り、または入力を行います。
※屋内や地下などのGPS情報が届きにくい場所では、キャラクターの位置が不安定になることがあります。
※安定した通信環境でプレイしてください。
※タブレット端末では動作を保証しておりません。
※GPS非搭載端末およびWi-Fi回線のみで接続している端末は動作を保証しておりません。

Appstore:3.6(703万件) ※2022年5月現在
スマートフォン、タブレット対応

「スクエア・エニックス」について

会社名:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(英語表記:SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.)

代表取締役社長:松田 洋祐

所在地:東京都新宿区

設立:1975(昭和50)年9月22日

資本金:240億39百万円(2021年3月31日現在)

売上高:3,325億円

  • デジタルエンタテインメント事業 2,639億円
  • アミューズメント事業 343億円
  • 出版事業 268億円
  • ライツ・プロパティ事業 94億円

(連結、2021年3月期)

従業員数:5,550人(連結、2021年3月31日現在)

企業理念

最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する。

企業理念とは、私共の目的、当社の存在意義のことです。

お客様皆様には、それぞれの幸福の形があります。
私共は、上質のコンテンツ、サービス、商品をお届けし、お客様ご自身に素晴らしい物語、すなわち思い出を作っていただくことで、皆様のかけがえのない幸福のお手伝いができればと願っています。

経営指針

企業理念を実行するうえで、以下のポリシーを重視してグループ経営を推進してまいります。

1. 最高のエンタテインメントをお届けする企業を志向する。

ゲーム、アミューズメント、出版、マーチャンダイジングなどのコンテンツ・サービスの提供を通じて、お客様に常に最高のエンタテインメントをお届けするよう努めてまいります。

2. 革新性・創造性を重視する。

新しい表現やアイデアを産み出し、いまだかつてなかったような体験を創り出すことによって、お客様の期待を超えるコンテンツ・サービスを提供してまいります。このような不断の取り組みが、我々の存在価値であり、ブランド価値であると考えております。

3. 環境変化に敏感かつ柔軟に対応する。

我々を取り巻く事業環境は、刻々と変化しています。そのような変化を敏感に察知し、我々のコンテンツ・サービスの内容・形態やビジネスモデルを柔軟に対応させ、さらには、変化そのものを先取りすることで、面白さと楽しさを追求してゆきます。

4. 協調的かつ競争的な企業文化を醸成する。

当社のコンテンツ・サービスは、チームワークの賜物であり、チーム一丸となった協力なしには成し遂げられません。一方、お互いに切磋琢磨し、能力を高め合っていくことも重要です。このような「競争ある協調」を促進するような企業文化を育んでまいります。

「コロプラ」について

会社名:株式会社コロプラ

代表取締役社長:宮本 貴志

所在地:東京都港区

設立:2008年10月1日

資本金:6,587百万円(2022年3月末時点)

従業員数:コロプラ本体:821名(グループ全体:1,375名) (2022年3月末時点)

Mission

”Entertainment in Real Life”  エンターテイメントで日常をより楽しく、より素晴らしく

人々が人生の多くを過ごす何気ない日常に
ワクワク、ドキドキするエンターテインメントを届けることで、
退屈な誰かの明日を少しでも待ち遠しくできたら・・・
立ち止まった誰かが一歩前へ進むきっかけをつくれたら・・・

小さなマンションの一室で創業したその日からこの想いで前に進んできました。

私たちは何気ない日常をエンターテインメントで素晴らしくすることで
希望と活力に満ちた世の中をつくっていきます。

Vision

最新のテクノロジーと、独創的なアイデアで”新しい体験”を届ける

GPSを活用した世界初の位置ゲー「コロニーな生活」、
スマートフォン初の本格的クイズゲーム「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」、
指一本で本格的なアクションゲームを可能にした「白猫プロジェクト」の開発など、

私たちは常に最新のテクノロジーや独創的なアイデアで、
ユーザーさまが見たことのない”新しい体験”を届けてきました。

私たちは最新のテクノロジーと独創的なアイデアで”新しい体験”を追求し、
人々の日常をより楽しく、より素晴らしくしていきます。

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